Partiendo del hecho de que la cultura visual está o estará en crisis debido a una saturación de fórmulas, mecanismos y herramientas de creación y de la misma naturaleza finita de estos últimos, se propone un proyecto que investigue nuevos procesos para obtener resultados aplicables al mundo del diseño gráfico. Mediante procesos programáticos pseudoaleatorios, el uso de la deriva como proceso creativo y la asunción de un supercriterio (criterio sobre cuánto criterio hay que tener), se propone investigar el error, el caos, la autogeneración y la recodificación. Cada uno de estos aspectos se trata con una estructura programada capaz de generar infinitos resultados dentro de unos márgenes de acción determinados. Un proceso heurístico (de ahí Eureka) que produce resultados inesperados y, por tanto, genuinamente innovadores.
Santi Grau - Eureka
Santi Grau - Eureka
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