Quinta edición del proyecto de diseño de juegos al rededor del juego Lego Mindstorm EV3

En esta quinta edición de proyectos de diseño de juegos, las asignaturas de Diseño de Elementos de Identidad, Gestión de Diseño y Recursos audiovisuales aplicados al diseño han colaborado para desarrollar propuestas innovadoras alrededor del juego Lego Mindstorm EV3, de LEGO Education Robotix. El briefing se ha centrado en diseñar una misión con el robot Lego Mindstorm EV3, con el objetivo específico de añadir competencias relacionadas con temas humanísticos, dado que el aprendizaje habitual de las prácticas LEGO Education Robotix se centra en temas de tecnología i ciencia...

En esta quinta edición de proyectos de diseño de juegos, las asignaturas de Diseño de Elementos de Identidad, Gestión de Diseño y Recursos audiovisuales aplicados al diseño han colaborado para desarrollar propuestas innovadoras alrededor del juego Lego Mindstorm EV3, de LEGO Education Robotix. El briefing se ha centrado en diseñar una misión con el robot Lego Mindstorm EV3, con el objetivo específico de añadir competencias relacionadas con temas humanísticos, dado que el aprendizaje habitual de las prácticas LEGO Education Robotix se centra en temas de tecnología i ciencia.

El proyecto se ha desarrollado durante dos meses, ha tenido dos semanas de intensificación adaptadas al ritmo de aprendizaje de los estudiantes, ha contado con la colaboración de profesionales del diseño de juegos como Joan Morales, del diseño de packaging como Mariano Lesser, y Köllen Design. Elena Bartomeu, especialista en diseñar ficción, ha liderado la iniciativa, con la colaboración de Dolors Soriano, experta en teambuilding y gestión de proyectos, y de Claudio Molina, especialista en comunicación audiovisual. El diseño de la misión ha sido una experiencia transversal en la que los equipos de estudiantes han partido de los temas Biohacking, Internet de las cosas del hogar y Metapartidas. Han desarrollado des del terreno de juego, hasta el packaging, pasando por la experiencia de jugabilidad de los colectivos implicados, la identidad visual del juego y la estrategia de compromiso con el público.