El proyecto es una experimentación sobre cómo enriquecer la relación entre la literatura y la materialidad del propio objeto libro a través de herramientas propias del diseño gráfico; convirtiendo la lectura en una experiencia activa que requiere la interacción del usuario.
Este libro objeto o libro experimental potencia un concepto de cada uno de los Cuentos Oscuros de Edgar Allan Poe a través de recursos gráficos y/o materiales, llevando hasta el límite las condiciones de la lecturabilidad en múltiples ocasiones. Al tratar conjuntamente contenedor y contenido el significado del texto se pone más en valor y se altera la forma de leer los relatos.
Edgar Allan Poe’s Amusing Tales
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