Cosmo es un proyecto que surge a partir de las dinámicas que pueden manifestarse en una asamblea, y que acaban afectando a la horizontalidad que caracteriza al movimiento asambleario. Estamos hablando de roles de poder, desgaste, carencia de cuidados.
Lo que se propone es trabajar estas dinámicas mediante un juego de mesa semicooperativo que las haga visibles, colocando a las personas que juegan en diferentes roles a lo largo de toda la partida. Se ha escogido el elemento lúdico como medio por su potencial pedagógico, y como diferenciación de las dinámicas de cuidados que se conocen.
Cosmo
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